Principios generales
- Cuando un jugador levanta una carta del mazo por cualquier motivo pierde su turno. Esto vale tanto para la carta de multa como si el jugador no tiene una carta adecuada que descartarse en esa oportunidad y debe levantar una del mazo, o si el jugador debe leventar cartas por una secuencia de +1, +2 o +4.
- Si levantara justo la carta gemela, la puede tirar ya que corresponde a una acción diferente de su propio turno
- El juego es dinámico, veloz, requiere concentración y no tolera errores. Ante la duda, debe preferirse la interpretación más dura posible de las reglas, respetando siempre el consenso grupal.